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武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽舞踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/205.html
現在開催中の大会がないのでルール説明はありません(ルールは主催者が決めます)
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/68.html
くそげ3 武器防具は冒険にでてつかっているとそのうち進化できます 戦場にいくとギルドの要塞がありそれをつぶすとそのギルドがつぶれます ですが戦場ではPKができるのでPKで負けてしまうと装備品をすべて失うので気をつけてください くそげ3経歴 たぶん5月4日公開 5月5日~9日 なんか更新 5月10日 冒険ボタン追加 なんとなく更新やる気アップ 5月11日 ステ追加 スキル追加 異常状態追加 前職のスキルもつかえるように変更 闘技場追加 リスク無し対人戦追加 闘技場王者挑戦追加 5月13日 レベルアップの上昇率の計算ちょっと変更 でも転生回数がおおければ強くなるのはかわってないよ あとステ上限撤廃 転生回数が多いほど必要経験値アップ いま転生回数多くてある程度レベルが高い人はレベルアップまでの経験値がめっちゃおおくなってると思うけど1回レベルあげればまあ妥当な経験値にさがるとおもう
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◆ ワープ コマンド 説明 /warp [ワープ名] 指定した場所へと移動する /sethome [HOME名] /sh [HOME名] 現在の座標をHOMEに登録するHOME名は省略可能。HOME登録は5つまで可能 /home [HOME名] 登録したHOME名にテレポートする。shでHOME名を省略して登録した場合、homeでも省略可能 /rh [HOME名] 登録したHOMEポイントを破棄する。削除後の取り消しはできないので注意。 /listhomes /lh 登録したHOMEポイントの一覧を検索する。 /spawn 現在居るワールドのスポーン地点へ移動する ◆ チェストロック コマンド 説明 /lock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵をかける /unlock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵を解く ◆ チェストショップ コマンド 説明 /iteminfo アイテムのIDを表示します(IDを知りたいアイテムを持った状態で) ◆ マネー コマンド 説明 /money 所持金額が見れる /money pay [人物] [金額] 指定した相手に送金できる ◆ 大貧民コマンド コマンド 説明 /ban プレイヤー名 理由 BANする /tp プレイヤー名 プレイヤー名にテレポートする /tphere プレイヤー名 プレイヤー名を引き寄せる /tploc x y z xyz座標にテレポートする /unban プレイヤー名 BANを解除する /he tool 原木で置いたり叩いたりしてその位置のLOGが検索できる(再コマンドで 解除) /he page ページ数 上記のログの次のページを見る
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マスターについて マスターは戦闘に参加するわけではなく、自分自身の身を守ったり、サーヴァントのバックアップをするだけになります。 マスターは普通の人間です、特殊能力の類は持っていません。 作成項目 キャラクター名 性別 年齢 ステータス FS キャラクター説明 ステータス 各ステータスの設定できる数値はは0~5になります。 当然ながら生命を0にすると開始時に死亡します。 ステータス合計は15になるようにお願いします。 体術=危険回避成功率、高ければ高いほど事故死しなくなります。 生命=マスターの総ライフになります 戦略=作戦成功判定、高ければ高いほど作戦は成功しやすくなり相手の戦術を看破しやすくなります 魔力=ステータス分サーヴァントのライフ回復判定が出来ます。回復の成功率は余り高くはありません FS=設定したスキルが発動した時フィーリングで様々な影響がでます 5:もの凄く影響する 4:凄く影響する 3:そこそこ影響する 2:少し影響する 1:僅かに影響 FS FSの名前と内容になります。 キャラ説
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/57.html
セイクリッド3(Sacred3):ゲーム内容説明 【ステージ数】 メインミッション(15ステージ) サイドミッション(25ステージ) DLC(今後配信)は除く。 上記のメイン、サイドそれぞれを4つの難易度でプレイします。 【Defficultu/難易度】 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記) ★1(Warrior / ウォーリア) ★2(Champion / チャンピオン) ★3(Legend / レジェンド) ★4(Deity / ゴッド) ステージには難易度毎に奨励レベルがあり、それに満たなくてもステージ自体に挑戦可能ですが、 レベルが足りないと難しいと思います。 【キャラクター作成最大数】 一つのアカウントで最大6人まで。 今作はスキルや武器強化がやり直しできるので、同じ種族のデータを2つ作る意味がないです。 6人目のスロットに追加種族実装とか、できたら良かったのですが。…… 追記:2014-10-09に日本語版のみ、6人目がDLCで追加できるようになりました。 価格は500円で、キャラクターのみ追加されます。追加MAPはないのでご注意ください。 でもこれ、6人目追加で枠を使い切ってしまうから、 人によっては、低レベル部屋に助っ人に行く時用に、 低レベルキャラを別枠に作って、接待用に用意する人には枠が足りないと思います。 【操作編】 (PS3での操作。北米360も配置的に同じはず。)文字化けしないようにかな表記です。 準備画面(In Lobby)やステージセレクト(大陸MAP)では決定(マル)、キャンセル(バツ)、カーソル移動(L3)など。 ステージでは(以下、ボタンが初期配置のままでの説明) Options/オプション(START)、Show Total Gold/所持金確認(SELECT) Bash/強攻撃(四角)、Attack/弱攻撃(バツ)、Defensive Move/防御(マル)、Interact/仕掛け発動(三角) Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、Battle prayer/援護CA(R2)、Select Item/アイテム選択(R3)、 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、Execute/処刑(L2)、Movement/移動(L3) Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う) 【各アクションの説明】 Bash/強攻撃(四角)、出が遅い攻撃。ボタンを押しっぱなしにしてためてから放つと、盾を持つ敵の盾を一定時間解除出来る。攻撃力は武器に依存する。回転する刃の罠を即停止(一定時間)できる。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Attack/弱攻撃(バツ)、出の早い攻撃。基本攻撃として連発することに。攻撃力は武器に依存する。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Defensive Move/防御(マル)、防御アクション。Dodge/回避か、Block/ブロックの2種から選択する。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Interact/仕掛け発動(三角)、(1)ステージ上の仕掛けを発動するのに使用する。宝箱の解除/巨大歯車のスイッチ/エネルギーゲートの充電(2)中サイズの敵を掴んで投げる。投げた敵が敵に当たると当たった敵にもダメージ。落ちている爆弾を拾う。ボタン二回押して投げる。(3)COOP時に仲間が倒れた際、制限時間内に近寄ってこのボタンを押すと復活させる事が出来る。(4)中ボス以上の大きさの敵に攻撃をあてている際、「パワームーブ」と表示された場合一回三角ボタンを押すと、「拘束」と表示されるので、ボタン連打で一定時間敵を拘束出来る。拘束中のプレイヤーは他のアクションができず、敵の攻撃を無防備に受けるので、同行者は拘束された敵の攻撃はもちろん、周りの敵の掃討もすること。 Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、3種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Battle prayer/援護CA(R2)、COOP時のみ発動可能。Heavy及びLightのCAを使うとゲージが貯まるので、満タンになったら発動可能。キャラクター毎に固定で、強化はできない。 Select Item/アイテム選択(R3)、所持しているアイテム(全6種)を選択するのに使用します。 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、4種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Execute/処刑(L2)今作の新アクション。ダウンした敵に飛びかかり、踏みつぶして処刑する。ダウン中の敵には赤いドクロマークがでるので、L2を押せば自動的に飛びかかる。距離が離れすぎていると発動出来ない。尚、ダウンしている敵は一定時間で起き上がる。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Movement/移動(L3)、各カーソルの操作やステージでのキャラクター移動に使用する。ステージ内での移動は滑らかな動き。 Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う)所持しているアイテム(全6種)を使用する。 【ステージの流れ】(簡潔にまとめた場合) ステージ内を進む。(分岐無し) 中ボスを倒す。 エリアの最終ボス(巨大ボス)を倒す。 【ステージの流れ】(ながーく説明した場合) 準備画面から難易度や装備確認、アイテム購入を済ませたらMAPに移動し、ステージを選択する。 ステージ最初のローディング中はそのステージの簡単な説明などが出る。 ステージ開始地点表示後、左下のアイコンが満タンになるまでの間に、(マル)ボタンを押す事でアイテムを購入出来る。アイコンが満タンになったら、制限時間3秒内に買い物を済まさないと強制的にステージ開始となる。 ステージ開始前に、静止画に字幕の付いたストーリ説明シーンが挿入される。(スキップ可能) ステージ開始。空から操作キャラが降って来る。さあ、ステージを探索しよう。 ステージは一本道。分岐はないから安心して進もう。 画面左下に実況席のAria(セラフィムのお姉さん)からステージのヒントなどを教えてもらえるよ! ステージを進めて行くとアッシェン帝国のえらい人のメッセージも出るよ。 ステージに罠がある場合もるけど、見た目が違っても内容的に使い回しが多いから、慣れれば平気だよ。 ステージに大きなボスや中くらいのボスがいるけど、これも見た目が違っても内容的に使い回しがおおいから(以下略) 中ボスを倒したとき、ウェポンスピリットが湧いて来ることもあるよ。戦闘中に邪魔だとか言わないでね。 ボスを倒したら次のステージに行けるよ。出口から出る前に地面のお金を回収しようね。 【敵の種類】 雑魚(ライフ表示のない敵) 中ボス(ライフ表示はあるが、名称表示はない。サイドミッション時にはステージクリア条件の一つ) エリアボス(メインミッションのみ登場の巨大ボス。これを倒すとステージクリア。) 【全てのステージに共通していること】 セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)か、ゴールドか、CA回復宝珠(エネルギーオーブ)、スコアの宝珠の4種しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身(お金しか出ない)の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 体力の回復は緑の宝珠(ヘルスオーブ)を拾って回復。緑の宝珠は緑の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 CAの使用ポイントの回復は金の宝珠(エネルギーオーブ)を拾って回復。金の宝珠は金の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 味方が敵を倒した際、自分にも経験値が分配される。自分が敵を倒した際も、味方に経験値が分配される。 【ステージの仕掛け】 チェックポイントの封鎖解除条件として敵の全滅達成。(中ボス含む) Halios(ヘリオス)のみ、監禁された住民の解放がチェックポイントの封鎖解除条件。 巨大歯車を起動させる仕掛け。回数は6回。起動の度に敵が襲って来る。 歯車は一定時間で止まるのでその度起動させる。 扉の鍵がかかっている仕掛け。鍵は宝箱から回収するか、中ボスを倒して獲得する。 エネルギーゲート(Energy Lock)。CA(Heavy/Light)の発動エネルギー(黄色いマス)がたまっていないとエネルギーを充填できない。 COOP中であれば、交代で充填すると効率が良い。 充填中は敵の攻撃に対して無防備になるので、援護があると心強い。 充填が終わると閉鎖していた門が開くので、先に進もう。 火薬で壁を破壊する(Alkazaba MinesとGreyveilのみ)壁に火薬をしかけたら避難すること。 なぜか爆弾が落ちているので、拾って投げる。運んで来る敵も居る。一回殴ると落とすので奪って投げる。 赤い樽に攻撃を当てると爆発する。(火薬樽)爆発には自分にもダメージが来る。 小箱で黄色い蓋のものはCAの発動エネルギーを回復する宝珠(エネルギーオーブ)が出る。 小箱で緑の蓋のものは体力を回復する宝珠(ヘルスオーブ)が出る 破壊出来るオブジェクトはお金が出る事が有る。(全てではない) 宝箱にはお金、もしくは鍵が入っている。 アンデッドが無限沸きする怪しい柱。ZHURAG(ジュラグ)のみ。柱を壊さないと敵が無限に湧く。 【ステージの罠】罠は破壊出来ない。避けるか、一定時間停止できるものは止めて通過すること。 回転する刃。刃の軌道上に入るとダメージ。一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 回転する刃(巨大版)。内容としては通常サイズと同じ。ただ、中央に乗れる。中央はダメージを受けない。敵が切り刻まれるのを観察することもできるが、こちらから殴ったほうが早い。 回転する刃(砂時計マーク)。刃の軌道上に入るとダメージと一定時間スタン。スタン状態はInteract/仕掛け発動(三角)を連打すると回復が早まる。これも一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 上記のスタン罠のバリエーションで、毒を吐く植物がある。刃と違って停止出来ない。 上空の落下物。炎、落石、毒、稲妻など、一定時間おきに落下して来る。落下地点に印が付くので回避が楽。 床から吹き出る炎及び雷。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 床から突き出る串。これは上記の炎/雷と違って即死判定。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 こちらに毒の球を吐いて来る植物。球はこちらに当たるか、壁にあたると破裂して一定範囲に毒を撒く。 直線上の軌道で発動する罠。Pelias harbor(ペリアス港)の火炎放射(ダメージ+炎上による時間経過性ダメージ)やBraverock(ブレイブロック)の発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)。ZHURAG(ジュラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)発動パターンがあるので隙をみて避ける。 紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)。破壊可能。 【ステージ中の情報】ミニマップはありません。一本道ですから。 キャラクターの情報(ソロでは左上、オフCOOP時は左上に1P、右上に2P) 画面左下にはレジスタンスのAria(アリア)のガイド及び説明のウィンドウとステージ担当のアッシェン帝国の幹部の台詞が出る。さながら「実況席のナントカさんから中継です」のような状態。 COOP時には画面左下にメンバーの名前(オンラインネーム)、メンバーのスコア、メンバーの体力状態(ハートで表示)。 ページ先頭に戻る
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脱線 そのスレの方針を無視して雑談とかする事 もし目撃したらやさしく微笑んであげよう。 縦読み ↓ これはなんだろう? うみにもぐった僕は、 いきなりそれを見つけた。 う~ん・・・・ こどもの形をしているが、どうしてうみに? とりあえず、写真に撮ると僕は海からあがった。 ↑ 一番左の文字をたてに読むと、言葉になっている。 応用して斜め読みなどもある。 見分ける方法は、簡単な漢字のところをひらがなにしている。 おかしなところで文が改行している。など。 厨房 きちがい→kitchen guy→厨房野郎→厨房に、 中学生坊主→中坊をかけた。 ただし、ただ単に中学生を指すわけではない。 主に技の名前に「シャイニング」や「ダーク」、 「フレア」など、俗に厨二病と呼ばれる 症状があるものは、ほとんど厨房である。 釣り 本当と見せかけて、スレに人を呼び、最後に嘘と明かす。 よほどの技術がないと、大怪我をする。 最初のうちはやらないのが懸命。 釣りは、みんなに信じてもらうのが命。 ネタはそもそもみんな信じていない。 童貞 一度も女の人と性的行為をしてない人のことを言う 別名「一度も攻めたことのない兵士」 ちなみに魔法使いに転職する条件は 童貞で30歳である 弟子:先生、処女を貴重だと思う男は多いです 孔子:その通りだ 弟子:しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます 孔子:確かに 弟子:おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 孔子:それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ 弟子:では 30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか? 孔子:その砦には、侵入する価値がないのだよ 槍よりも軍資金を持参したほうが砦は進んで扉を開けてくれる。 強固過ぎる砦も全く開かなければ廃墟だと思われてしまう。 廃墟となった砦ほど醜いものは無い。 毒ガス 存在が空気なうえ痛い奴のこと トリップ ◆○○○○○○○○○○ の○のこと。トリップは、偽者防止機能である。酉(とり)とも言う。 たとえば名前欄に あいうえお#みこさま と入れて書き込むと 名前が あいうえお ◆WEB4s0gucs となる
https://w.atwiki.jp/cbwikikurenai/pages/15.html
クラン説明場所 クラン入るときの項目 マナーを守れる人 話ができる人 できるだけログインできる人 ※階級は関係ありません!初心者の方も歓迎します! 入りたい方は クランの人(下のリストに人)に声かけてください リーダー セフィロス サブリーダー KING-KS 勧誘担当 朱雀 に声おかけください!※クラン内のほかの人でもOKですができるだけ本人にお願いします こちらのコメントのログでもOKです (ゲームの名前、ログインの時間帯など入れてください) ログインの時間帯は平日 -- FNT.peiru (2019-05-13 14 54 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/116.html
天「ねぇねぇマスタぁー、たてよみってなぁに?」 と、いきなりの質問を投げかけてくる天河石。 縦読み……ねぇ。考えるの正直苦手なんだが。 主「んー……例えばこう言うのだ 天河石って何であんなに子供っぽいんだよ? 河に流して捨てたくなるぐらいむかつくわ。 石頭だしな、ちびっ子のくせに。 だいたいなんでうちに来たんだ? 訳わかんねぇ。 いつでも出て行ってくれて構わないのになぁ……。 すててしまおうかなぁ……なんて思ったりして。 きらいなんだよ、あいつ。 こんな感じでな。考えるの苦手だからあまり上手くできてないかも……って、マジにするな! 泣くな泣くな!!」 天「えうぅ~……天河石、マスタぁーに嫌われちゃったよぉ……」 ………… 主「つまりだな、これを文章にして並べて、この縦の部分を読むとだな」 天「えっと……てんがせきだいすき?」 主「そういうこと。ソコが本当にいいたい事って訳だ」 やっと泣きべそモードの天河石をなだめる事に成功。なんかえらい疲れたわ……。 で、今度は天河石やたらとにこにこしてやがる。 天「マスタぁー、天河石のこと大好きだったんだぁ」 主「……な、なんだよ」 天「えへへー、天河石もマスタぁーだーいすき」 いきなり人の胸元に抱きつく天河石。 なんだこれ、すげぇ顔が熱い……。 主「……ま、いいか」 天「えへへー」
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/169.html
<変数の説明> 変数とは 固定値での指定ができない、途中で変化させたいパラメータを変数に置き換えることにより、任意の時点で任意の数値に変更したり、 変化するパラメータを変数に格納することにより、参照して内容を確認したり、 パラメータをいったん変数に格納することにより、変数と数値または変数同士で計算を行ったり、計算結果を再びパラメータに戻したり、 ・・・などの自由度の高い操作を行うことが可能。 システム変数とローカル変数 変数には、ゲーム内で共通した値をもつシステム変数と、同一スクリプト内でのみ共通した値をもつローカル変数があり、 ローカル変数は異なるスクリプトで参照したり、異なるキャラクタのデータを参照したりはできない。 ①システム変数:ゲーム内で共通。(異なるキャラクタ間で同じ変数を共有) ②ローカル変数:同一スクリプト内でのみ共通。(異なるキャラクタ間では同じ変数でも独立) 変数の使用法 ローカル変数はそのスクリプトを登録したキャラクタのパラメータをローカルデータとして参照・変更可能。 しかし、ローカル変数はそのキャラクタのスクリプト内から出れないため、別のキャラクタのスクリプト内で利用する場合はシステム変数への変更が必要。 ①ローカル:ローカル変数は各スクリプト毎に独立し、0-15で識別。 キャラクタのパラメータを参照して、ローカル変数に保存。 または、ローカル変数のデータを代入して、キャラクタのパラメータを変更。 ②システム:システム変数はゲーム内で共通で、オプションの番号0-255で識別。 他のキャラクタでも同じ変数を使用するため、ローカル変数をシステム変数に代入。 または、他のキャラクタの変数を使用するため、システム変数をローカル変数に代入。 ③計算:計算の結果をローカル変数に代入。 数値をそのまま変数に代入。 変数と数値を計算して、変数に代入。 変数と変数を計算して、変数に代入。 ④条件分岐:ローカル変数の値を比較して、スクリプトを分岐。 条件を満たせば右のパネルへ進行。 条件を満たさなければ下のパネルへ進行。 ⑤範囲:変数の上限と下限を設定し、一定の範囲内に制限。